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第580章 国产网游鼻祖方舟字

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    “第一代网络游戏受限于网络的通信速度,以及计算机硬件的瓶颈,只能用文字形式呈现,也就是多用户在一个计算机虚拟空间内共同进行游戏,其实与我们官网的社区交流空间有些相似,但用户交流的方式是以游戏的形式,所以新颖的设定让网络用户非常支持。”

    “许多MUD游戏都借用了DND规则,玩家在某个奇幻世界里探险,实际上是在向服务器上的程序输入指令,然后看到一段回传的消息。”

    下面是一段举例,一目了然,非常好懂。

    ……

    你来到一条河流前,西边是一颗大树,树下有一个正在睡觉的老猎人,东边是一个山洞,这里你明显只有两条路可以选,east和west。

    》

    ……

    这个时候,玩家可以输入go-east进入山洞探险,或者是在进入山洞前输入go-west询问NPC更多的信息,这个时候玩家的指令会传到服务器上,由程序处理新的场景,再返回给玩家的电脑,开始下一段场景。

    这就是最早的文字游戏模式,杨云依稀有点印象,他知道在中国,《侠客行》《笑傲江湖》和《西游记》之类的游戏扛起MUD大旗,让无数玩家痴迷,是最早的骨灰级网友最爱的游戏。

    杨云其实没有玩过这些,因为他的年龄不对,在MUD流行的时候,他还在读小学,那些鼻祖级的网游他都没有接触过。

    一直到90年代末期00年代初期,他才开始接触到网吧,那时候网吧里是单机游戏的天下,即使有上网的玩家,大多都是在同城聊天室里打情骂俏的成年人和叛逆小青年,杨云年龄还小,玩不懂泥巴,也不会操作《石器时代》,后来出现的《传奇》才是他接触到的第一款网游。

    但这不影响他对网络游戏的理解,所以张国强略一介绍,他就明白了这个原理。

    “没有支持中文版本的MUD游戏吗?”

    “有,在台湾有相当多的计算机爱好者努力改动过MUD源代码,三年前台北交通大学管理学院的学生张明新就做出第一款支持中文显示和中文输入的MUD游戏,名叫《阿奈雷特》,是全球第一款中文MUD游戏。”

    “哈!竟然是台北交通大学,还是管理学院的学生。国强,难道你们的清华毫无建树?”

    这个问题让张国强尴尬了,清华大学是国内与龙腾娱乐游戏公司关系最密切的高校机构,可第一款支持中文的网络游戏竟然被台北的学生抢先,他真的觉得脸上发烧。

    “杨总,在清华大学里,能买的起个人电脑,并且能连上网络的学生没有几个,比不上人家台湾……我听说在水木社区挂着一个国内比较流行的《风之传说》MUD游戏,可惜并非中文版,而且国内流行的MUD游戏是《侠客行》系列,也并非清华学生所作……”

    杨云笑起来:“看看,这就是你的失职了吧?我们需要大量充满激情和创意的年轻人和后备军加入我们,你是清华毕业的大师兄,怎么能不为小师弟们提供一些便利呢?你去向龙腾基金会申请一笔专款,为清华大学捐献一座公共图书馆,提供最先进的电脑,而且要联网。”

    张国强大喜,谢过杨云之后,有些不好意思地说道:“只是覆盖惠及一个清华,这样厚此薄彼似乎不太好吧?全国有那么多的知名高校,而且我们并不知道那些具有创造力的学生会在哪里……”

    杨云挥挥手:“先从全国排名前20的学校开始,与WCG宣传同步进行!”

    “杨总威武!”张国强笑呵呵地送来一个马屁。

    杨云欣然接受,想到刚才差点错过的问题:“《侠客行》是个什么情况?国内中文MUD游戏普及到什么程度了?”

    张国强将报告书向后连翻几页,指着一行内容说道:“中文MUD《侠客行》是去年火起来的,它是由北美留学的方舟字等人创作设计的,刚一出世就造成千人在线的火爆场景……”

    “等会儿!”杨云打断了张国强,不敢相信地问道:“你是说,中文版《侠客行》是由北美留学的方舟子等人创作设计?”

    张国强眨眨眼,奇怪点头,他的注意力显然不在“方舟字”上,而是“北美留学”这几个字:“... -->>
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